Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma
Lambang Universitas Gunadarma

Selasa, 27 Maret 2012

Interaksi Manusia dan Komputer

 Nama : Muchlisa Renhoat
 NPM  : 24110534
 Kelas : 2KB04
 Tugas : Interaksi Manusia dan Komputer

DEFINISI DARI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SERTA KETERKAITANNYA:

IMK adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).
antar muka manusi dan komputer : media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan perintah pada komputer.
program aplikasi terdiri dari 2 bagian :
1. bagian antar muka ( sarana dialog manusia dg komputer)
2. bagian aplikasi ( menghasilkan informasi lewat algoritma)
media antar muka dibagi menjadi 2:
1. media GUI ( graphical user interface , dengan grafis dan sangat atraktif , misal p-rogram VB, Delphi)
2. media tekstual (hanya berisi teks, misal perintah printf dalam borland C++
bidang2 ilmu yang mendukung pembuatan imk:
• Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Ilmu Komputer pada umumnya dipandang dari sudut :
Hardware : Perangkat keras yang merupakan kumpulan atau terdiri dari komponen-komponen elektronika.
Software : Perangkat lunak merupakan interface bagi manusia dengan komputer agar dapat berinteraksi.
• Psikologi
Para perancang sistem aplikasi harus mempertimbangkan aspek psikologi para pemakai (user). Sistem komputer jangan menjadi beban bagi user dalam mengoperasikannya, tetapi berikanlah sistem komputer yang mudah dipahami dan ramah terhadap pemakai (user).
• Perancangan Grafis dan Tipografi
Perancanngan Grafis dan tipografis (seni cetak) merupakan suatu keahlian yang sangat dibutuhkan dalam perancangan dialog interaksi manusia denga komputer, sebab rancangan dialog sistem aplikasi berbasis grafis jauh lebih baik bagi user (pemakai) dalam mengoperasikan sistem tersebut.

• Ergonomik (Lingkungan Kerja)
Lingkungan kerja sangat mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer, seperti kondisi tempat kerja, posisi /letak tempat duduk, suhu ruangan, keamanan dll. Lingkungan kerja yang nyaman dan bersih merupakan harapan setiap pemakai.

• Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia dengan komputer :
Misalnya : Interaksi manusia sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakannya, sisi lain pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidang masing-masing.

• Linguistik (Ilmu Bahasa)
Agar interaksi manusia dengan komputer dapat berlangsung maka diperlukan sarana komunikasi yaitu software, supaya dapat berkomunikasi denga komputer harus mengerti/menguasai salah satu bahasa komputer, misalnya Basic, Fortran, C-Language, Assembly dll.

• Sosiologi
Yaitu studi tentang pengaruh interaksi manusia dengan komputer dalam struktur sosial. Misalnya : Kehawatiran pegawai tentang sistem komputer yaitu : Masalah PHK, Mutasi dll.
Sumber : http://nanangchairudin.com/2010/11/18/pengertian-interaksi-manusia-dan-komputerimk/


DEFINISI MENGENAI FAKTOR MANUSIA

Manusia adalah sebuah sistem penghasil informasi yang sekaligus juga pengguna informasi tersebut. Manusia menerima atau menanggapi informasi melalui saluran input-output dengan berbagai cara. Saluran input-output manusia dikenal dengan indera manusia yang meliputi indera penglihatan (mata), indera pencium atau pembau (hidung), indera pengecap (lidah), indera perasa (kulit), serta indera pendengar (telinga).
Artikel kali ini akan mencoba membantu menjelaskan tentang saluran input yaitu mata sebagai indera penglihatan dan telinga sebagai indera pendengaran:
Indera penglihatan manusia adalah mata. Mata terdiri dari dari lensa mata, yang berfungsi menangkap cahaya yang memancar dari sebuah benda dan membuat bayangan benda tersebut kedalam retina. Kemudian saraf-saraf yang ada dalam retina akan memberikan sinyal atau rangsang ke otak dan otak akan menanggapi atau memproses rangsang tersebut dan mengartikannya. Dalam hubungannya dengan Interaksi Manusia dan Komputer, pengaruh mata sangat erat dengan penangkapan suatu objek, hal ini berkatan dengan masalah kemampuan mata dalam 1.Menerjemahkan sinyal seperti ukuran dan kedalaman (sudut pandang mata terhadap objek yang dipandang dan berhubungan dengan ukuran objek dan jarak objek dari mata). Selain itu 2.Kecerahan juga berpengaruh, karena kecerahan objek yang dilihat secara subjektif bergantung pada suatu tingkat penerangan akan mempengaruhi pandangan terhadap objek, kecerahan ini juga dapat mempengaruhi pengukuran. Serta 3.Warna terbentuk dari intensitas, saturasi dan warna cahaya yang mengenai objek. Kerucut warna pada mata yang peka terhadap panjang gelombang warna akan menentukan jenis warna objek tersebut.

Indera pendengaran manusia adalah telinga. Telinga berfungsi sebagai saluran input untuk sinyal berupa suara. Telinga tedapat dua bagian : Bagian luar berfungsi untuk melindungi telinga bagian dalam dan memperkuat suara, sedangkan telinga bagian tengah berfungsi meneruskan gelombang suara sebagai getara ke telinga bagian dalam yang berfungsi mengirim secara kimiawi yang memberi rangsangan pada syaraf pendengaran. Kaitannya dengan karakteristik suara antara lain : 1. Tinggi rendahnya suara atau frekwensi ditentukan oleh banyaknya getaran atau gelombang dalam satuan waktu. Telinga manusia pada umumnya hanya mampu menangkap suara yang mempunyai frekwensi antara 20Hz s/d 15Hz. 2. Kekerasan suara, ditentukan oleh simpangan getar sumber suara atau amplitudo, semakin besar simpang getar atau amplitudonya semakin keras suara yang dihasilkan. 3. Warna suara atau timbre ditentukan oleh jenis/bahan sumber suara. Sehingga tampak berbeda antara bunyi yang disebabkan oleh benturan kayu misalnya kentongan dengan gamelan yang terbuat dari logam dan dipukul kayu atau alu besi
Sumber : http://www.angelfire.com/funky/iemka/page_11.htm

DEFINISI TENTANG INFORMASI TEKNOLOGI

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI). Beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi

DEFINISI MENGENAI FAKTOR MANUSIA

Manusia adalah sebuah sistem penghasil informasi yang sekaligus juga pengguna informasi tersebut. Manusia menerima atau menanggapi informasi melalui saluran input-output dengan berbagai cara. Saluran input-output manusia dikenal dengan indera manusia yang meliputi indera penglihatan (mata), indera pencium atau pembau (hidung), indera pengecap (lidah), indera perasa (kulit), serta indera pendengar (telinga).
Artikel kali ini akan mencoba membantu menjelaskan tentang saluran input yaitu mata sebagai indera penglihatan dan telinga sebagai indera pendengaran:
Indera penglihatan manusia adalah mata. Mata terdiri dari dari lensa mata, yang berfungsi menangkap cahaya yang memancar dari sebuah benda dan membuat bayangan benda tersebut kedalam retina. Kemudian saraf-saraf yang ada dalam retina akan memberikan sinyal atau rangsang ke otak dan otak akan menanggapi atau memproses rangsang tersebut dan mengartikannya. Dalam hubungannya dengan Interaksi Manusia dan Komputer, pengaruh mata sangat erat dengan penangkapan suatu objek, hal ini berkatan dengan masalah kemampuan mata dalam 1.Menerjemahkan sinyal seperti ukuran dan kedalaman (sudut pandang mata terhadap objek yang dipandang dan berhubungan dengan ukuran objek dan jarak objek dari mata). Selain itu 2.Kecerahan juga berpengaruh, karena kecerahan objek yang dilihat secara subjektif bergantung pada suatu tingkat penerangan akan mempengaruhi pandangan terhadap objek, kecerahan ini juga dapat mempengaruhi pengukuran. Serta 3.Warna terbentuk dari intensitas, saturasi dan warna cahaya yang mengenai objek. Kerucut warna pada mata yang peka terhadap panjang gelombang warna akan menentukan jenis warna objek tersebut.

Keterkaitan IMK / HCI dengan Disiplin Ilmu

1. Computer Science
Ilmu komputer (Computer Science) mempelajari tentang perancangan aplikasi dan rekayasa atau perancangan antarmuka yang dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Hal ini berkaitan dengan  pemilihan program bantu pendukung, bahasa pemrograman, teknik pemrograman, serta bidang ilmu komputer lain misalnya pengolahan bahasa alami, struktur data, basis data, dan lain-lain.

2. Cognitive Pyschology
Mempelajari  tentang memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna. Dalam hal ini  setiap pengguna memiliki sifat yang berbeda satu sama lain sehingga perancang sistem interaksi manusia komputer juga harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, menggunakan  persepsi dan pengolahan kognitif serta keterampilan motorik yang dimilikinya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia untuk mendapatkan kerja sama yang serasi.

3. social and organisation pyschology
Mempelajari tentang  pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya ini merupakan konteks dari suatu interaksi, yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.

4. Ergonomics and Human Factors
Mempelajari tentang aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Misalnya letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. Saat ini semakin banyak orang yang bekerja di depan terminal komputer untuk jangka waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman, untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan, naik ringan maupun berat. Meski sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan komputer.

5. Engineering
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI. Salah satu teknik yang berkaitan dengan IMK yaitu teknik elektronika. Teknik Elektronika Berbicara tentang komputer, khususnya dari sisi perangkat keras, pastilah tidak terlepas dari pembicaraan tentang teknik elektronika. Dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. f. Ergonomik Saat ini semakin banyak orang yang bekerja di depan terminal komputer untuk jangka waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman, untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan, naik ringan maupun berat. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja, dan beberapa aspek lain sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja. Meski sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan komputer.

6. Desaign
Mempelajari tentang Perancangan Grafis dan Tipografi Ada kata bijak yang mengatakan bahwa “sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata”. Dalam dunia komputer, kata ini dapat diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang efektif antara manusia dengan koputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu junci penting untuk menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer. Karena antarmuka yang disusun dapat menjadi lebih luwes dan ampuh.

7. Antrhopology
Mempelajari tentang memahami cara kerja berkelompok yg masing-masing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya. Misalnya interaksi antara teknologi, kerja, dan organisasi. Seperti diketahui, interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan (dalam sebuah kantor). Di sisi lain, antropologi juga dapat memberikan pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidang masing-masing.
8. Sociology
mempelajari tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara orang tentang akan di PHK-nya mereka atau disingkirkannya mereka dari kantor mereka karena adanya otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang menarik untuk didiskusikan.

9. Linguistics
Mempelajari tentang bahasa. Pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan komputer yang ada di hadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus, misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu ataupun bahasa perintah. Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bahasa. Beberapa aspek seperti komputasi linguistik dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu komputer. Sarana komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan komputer. Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

10. Artificial Intelligent
Kecerdasan buatan  bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.

Senin, 14 November 2011

KOMPETENSI YANG HARUS DIMILIKI MANAJER PROYEK

Nama  : Muchlisa Renhoat
NPM  : 24110534
Kelas   : 2KB04
Tulisan  Manajemen Proyek dan Resiko


Manager proyek merupakan seorang professional dalam bidang manajemen proyek. Manajer proyek memiliki tanggung jawab untuk melakukan perencanaan, pelaksanaan dan penutupan sebuah proyek yang biasanya berkaitan dengan bidang industri kontruksi, arsitektur, telekomunikasi dan informasi teknologi. Untuk menghasilkan kinerja yang baik, sebuah proyek harus dimanage dengan baik oleh manajer proyek yang berkualitas baik serta memiliki kompetensi yang disyaratkan. Lalu apa saja kompetensi yang dimaksud?

Manajer proyek yang baik harus memiliki kompetensi yang mencakup unsur ilmu pengetahuan (knowledge), kemampuan (skill) dan sikap (attitude). Ketiga unsur ini merupakan salah satu faktor penting dalam menentukan keberhasilan proyek. Sebuah proyek akan dinyatakan berhasil apabila proyek dapat diselesaikan sesuai dengan waktu, ruang lingkup dan biaya yang telah direncanakan. Manajer proyek merupakan individu yang paling menentukan keberhasilan / kegalan proyek. Karena dalam hal ini manajer proyek adalah orang yang memegang peranan penting dalam mengintegrasikan, mengkoordinasikan semua sumber daya yang dimiliki dan bertanggung jawab sepenuhnya atas kenberhasilan dalam pencapaian sasaran proyek.

Untuk menjadi manajer proyek yang baik, terdapat 9 ilmu yang harus dikuasai. Adapun ke sembilan ilmu yang dimaksud antara lain :

2.      Manajemen Waktu
3.      Manajemen Biaya
4.      Manajemen Kualitas
5.      Manajemen Sumber Daya Manusia
6.      Manajemen Pengadaan
7.      Manajemen Komunikasi
8.      Manajemen Resiko
9.      Manajemen Integrasi

Selain itu seorang manajer proyek yang baik juga harus mempersiapkan dan melengkapi kemampuan diri sendiri yang bisa diperoleh melalui kursus manajemen proyek. Adapun panduan referensi standart internasional yang kerap dipergunakan dalam bidang manajemen proyek adalam PMBOK (Project Management Body Of Knowledge). Setelah seorang manajer proyek dirasa cukup menguasai bidang pekerjaan yang sedang dijalani, maka disarankan untuk dapat mengambil sertifikasi manajemen proyek. Mereka yang berhasil mendapatkan sertifikasi ini akan memperoleh gelar PMP (Project Management Professional) dibelakang namanya sebagai bukti dimilikinya kemampuan terkait. 

Minggu, 13 November 2011

MANEJEMEN STRATEGI PENGEMBANGAN KOTA BEKASI

Nama : Muchlisa Renhoat
NPM  : 24110534
Kelas  : 2KB04
Tulisan Manajemen Proyek dan Resiko



Kota Bekasi secara geografis berada pada konstelasi pusat pertumbuhan nasonal. Unuk itu kemana arah perubahan Kota Bekasi yang dilakukan melalui pengembngan daerah melalui pembangunan daerah merupakan pertanyaan fundamental dalam arah perubahan Kota bekasi.

Arah pembangunan Kota Bekasi di fokuskan pada masyarakat Bekasi sebagai subyek pembangunan sekaligus sebagai modal social (social capital) yang kreatif, inovatif dalam mengolah sumberdaya menuju pada kesejahteraan masyarakat. Kesejahteraan yang dituju berdimensi tangible ( kesejahteraan material ) dan intangible ( kesejahteraan immaterial ),baik untuk generasi sekarang maupun generasi yang akan datang.
Secara filosofis arah perahan kota bekasi diformulasikan sebagai paradigm pembangunan berkelanjutan (sustainable urban development). 

Kota Bekasi merupakan bagian dari wilayah jabodetabek,  sebagai wilayah yang mengalami perkembangan sangat pesat, perkembangan ekonomi wilayah kota bekasi periode tahun 2003-2006 menunjukan tren yang meningkat dengan laju petumbuhan ekonomi 5.25 persen pada tahun 2003, kemudian pada tahun selanjutnya tumbuh lebih cepat lagi yaitu 5,38 persen. Bahkan pada tahun 2006 menembuas angka 6,00 persen yaitu tumbuh sebesar 6,07 persen lebih cepat dibandingkan pertumbuhan tahun 2005 dengan 5,65 persen. Dengan demikian perekonimian dikota Bekasi mulai menunjukan kinerja yang sangat positif pasca adanya kebijakan pemerintah yang menaikan harga BBM pada akhir tahun 2005.

Pada tahan 2006 laju pertumbuhan Ekonomi Kota Bekasi sedikti lebih tinggi dibandingkan Propinsi Jawa Barat yang mampu tumbuh sebesar 6,01 persen. Kondisi tersebut, mengindikasikan Kota Bekasi merupakan daerah yang mempunyai andil yang cukup dominan terhadap petumbuhan ekonomi Propinsi Jawa Barat secara keseluruhan.

Pada periode tahun 2003-2006 laju pertumbuhan ekonomi Kota Bekasi sealu lebih tinggi  dibandingkan Propinsi Jawa Barat, ditahun 2003 LPE Kota Bekasi sebesar 5,25 persen dan meningkat pada tahun 2004 manjadi 5,38 persen , kemudian tumbuh cukup tinggi hingga 6,07 persen ditahun 2006. Sedangkan perekonomian Propinsi Jawa Barat pada periode yang sama tumbuh masing-masing sebesar 4,77 persen,  5,62 persen dan 6,01 persen. Pertumbuhan yang paling tinggi di tahun 2006 terhadap pembentukan perekonomian Kota Bekasi ada pada sector pengangkutan dan komunikasi yaitu mencapai 10.96 persen . adanya kenaikan tariff angkutan dan menjamurnya telepon seluler ikut mendongkrak pertumbuhan di sector ini.

Sector perdagangan mempunyai pertumbuhan tertinggi kedua dengan 8,35 persen, diurutan ke-3 sektor listrik, gas dan air bersih dengan 7,77 persen. Sedangkan penurunan kinerja terjadi pada sector pertanian yaitu senilai -2,27 persen padahal tahun sebelumnya mampu tumbuh sebesar 2,04 persen.

Namun demikian salah satu unsur kelemahan pengembangan Kota Bekasi yaitu Manejemen pemerintah yang belum optimal. Kompleksitas tuntutan masyarakat terhadap optimalisasi pelayanan diberbagai sector pembangunan, dalam praktik dihadapkan pada keterbatasan sumberdaya yang tersedia atau daya dukung yang terbatas, sehingga dalam pelaksanaan pembangunan masih dijumpai pernyataan ketidakpuasan masyarakat antara lain :

1.       Rekrutmen dan peningkatan sumberdaya aparatur melalui berbagai kegiatan pendidikan dan pelatihan, masih belum memenuhi kebutuhan sesuai dengan tugas da fungsi SKPD.
2.       Pembangunan system manajemen strategic organisasi pemerintah yang semula diharapkan mampu menjadi alat manajemen yang ampuh dalam mengawal proses manajemen Kota Bekasi secara keseluruhan, dalam praktiknya belum dapat dilaksanakan secara konsisten.
3.       Secara umum kinerja pemerintah dapat dilihat dari kualitas pelayanan public yang diberikan dalam melayani masyarakat. Kepuasan masyarakat sebagai konsumen perlu dijadikan indicator dalam menilai kualitas pelayanan umum dari pemerintah daerah. Kondisi pelayanan umum di Kota Bekasi secara umum masih belum  dapat memuaskan masyarakat.

Salah satu indikasi manajemen pemerintahan masih belum optimal, termasuk didalamnya belum optimalnya implementasi perundang-undangan, reformasi birokrasi, kualitas sumberdaya aparatur dan sumberdaya lainnya. Adapun permasalahan-permasalahan yang dihadapi dalam perencanaan pembangunan di Kota Bekasi diidentifikasi sebagai berikut :

1.       Belum trsedianya data yang akurat dan lengkap
2.       Perubahan regulasi mengenai tata cara penyusunan dokumen perencanaan ditingkat pusat
3.       Terbatasnya produk perencanaan pembangunan

MANEJEMN KEBIJAKAN PEMBANGUNAN KEPULAUAN SERIBU

Nama : Muchlisa Renhoat
NPM  : 24110534
Kelas  : 2KB04
Tulisa Manajemen Proyek dan Resiko


Kepulauan Seribu merupakan gugus pulau-pulau kecil yang masuk kedalam propinsi DKI Jakarta, kini telah menjadi Kabupaten Administrasi Kepulauan Seribu ini harus dikelola secara husus. Kehususan pembangunan meliputi perlakuan sumber daya alam, akonomi dan aspek sosial budaya yang spesifik. Pula – pulau kecil mempunyai potensi untuk dikembangkan dengan tanpa mengindahkan kaidah-kaidah pembangunan yang sustainable secara ekologis maupun ekonomi yang terbatas.

Opsi pembangunan pulau-pulau kecil pada umumnya hanya ada 3 jenis yaitu :

1.       Aktivitas pembangunan yang tidak berdampak negative sama sekali pada lingkungan, misalnya dengan menentukan suatu pulau dengan perairannya sebagai kawasan wildlife sanctuary
2.       Aktivitas yang hanya sedikit dampak negatifnya, misalnya pengembangan subsistem untuk pemenuhan kebutuhan local melalui penggunaan sumberdayalam local secara berkelanjutan
3.       Aktivitas yang berakibat perubahan radikal dalam lingkungan, seperti pertambangan skala  besar, kegiatan militer dan  pengujian nuklir juga pembangunan tourisme yang intensif.

Keadaan kepulauan seribu saat ini tidak dapat dilepaskan dengan kebijakan pada masa lalu, terutama menyangkut pengunaan pulau yang selanjtunya akan menjadi  kajian kebjakan, agar pembanguna Kepulauan Seribu memenuhi kaidah pembangunan berkelanjutan. 

Kebijakan pengelolaan pulau-pulau kecil  harus mempunyai implikasi terhadap pencegahan kerusakan ekosistem sebagai pilihan yang utama, walapun modifikasi lingkungan untuk meningkatkan penyediaan barang dan jasa yang berharga bagi manusia tidak dapat dihindarkan. Dengan kata lai manejemen lingkungan merupakan prasyarat pencapaianpertmbuhan ekonomi yang sustainable dan manejemen pertumbuhan ekonimi merupakan hal yang sinergi dengan manajemen lingkungan.

Manajemen lingkungan umumnya meliputi pemantauan, dan misifikasi sumberdaya alam sebagaimana dibutuhkan untuk menghasilkan sesuatu yang bernilai tambah .  namun demikian, sumberdaya manusia merupakan komponen penentu dalam pemanfaatan sumber daya pulau-pulau kecil tersebut sehingga manajemen lingkungan dapat disebut sebagai manjemen hubungan antar manusia dan lingkungan.

Pendekatan arah kebijakan pengelolaan pulau-pulau kecil secara berkelanjutan dan berbasis masyaraka sebagaimana tertuang dalam pedoman umum pengelolaan pulau-pulau kecil ( SK Menteri Kelautan dan Perikanan No.14 Tahun 2001) mengkombinasikan 3 pendekatan, yaitu hak, ekosistem dalam alokasi ruang wilayah pulau dan gugus pulau, serta pengelolaan yang sesuai dengan latar setempat.

Mengingat rentannya ekosistem pulau-pulau dan gugus pulau kecil , pemerintah melakukan pembatasan kegiatan yang cenderung menimbulkan dampak negative yang luas, baik secara ekoogis maupun social. Pemerintah hanya mengijinkan pengelolaan pulau-pulau kecil dengan luas kurang atau sama dengan  hanya dapat digunakan untuk keperluan konservasi, budidaya laut, kepariwisataan, usaha penangkapan dan industry perikanan secara lestari, pertanian organic dan peternakan skala rumah tangga, industry teknologi tinggi non-ekstraktif, pendidikan dan penelitian, industry manufaktur dan pengolahan sepanjang tidak merusak ekosistem dan daya dukung lingkungan.

Jumat, 21 Oktober 2011

SM*SH Bukan Plagiat

Sejak awal kemunculan SM*SH membawa warna tersendiri di industri musik tanah air,  SM*SH muncul dengan singel pertama mereka yang berjudul I HEART YOU, banyak pro dan kontra yang mewarnai kemunculannya. Ada sebagian masyarakat yang menerima kemunculan SM*SH (smshblast) sedangkan ada juga yang tidak menerimanya (antis),  karena mereka berfikir bahwa SM*SH adalah boyband indonesia yang mengikuti boyband korea seperti SUJUdengan kata lain bahwa SM*SH adalah plgiat. 

Tapi saya pikir itu nggak benar, karena sudah ada boyband di Indonesia sebelum kemunculan SM*SH, dan itu juga dibuktikan lewat video clip mereka yang terbaru ADA CINTA, di video clip itu nggak ada sama sekali mirip-miripnya dengan boyband korea, itu cukup menjadi bukti bahwa SM*SH bukan plagiat, mereka hanya menjadikan boyband korea sebagai inspirasi. namun demikian cacian dan makian yang terus datang menghampiri para personil SM*SH tidak membuat mereka patah semangat untuk terus berkarya dan membuktikan bahwa mereka pantas di terima di hati masyarakat. 


Sabtu, 15 Oktober 2011

Mendownload vedio youtube dengan menggunakan Net Video Hunter

Langkah-langkah mendownload di youtube dengan menggunakan net video hunter

Login ke youtube, pada kotak pencarian ketiklah subtitle dari video yang ingin anda download, kemudian klik enter 

Setelah enter maka akan muncul kotak perintah seperti dibawah ini, pilihlah salah satu pilihan yang ingin anda download misalnya SM*SH Ada Cinta (official video)

 
Klik dan akan muncul hasil seperti ini


 

Kemudian klik symbol netvideohunter seperti ini, kemudian akan muncul kotak perintah setelah itu klik download, dan tunggu hingga downlodan anda selesai, jika anda ingin mendownload lebih dari satu silahkan.









Net Video Hunter

Cara mendownload video dengan mudah lewat youtube dengan menggunakan net video hunter
 
1.  1.     Login ke google,  pada pencarian google  ketiklah “ net video hunter” kemudian enter seperti gambar   di bawah ini


1.      2.  setelah perintah 1 selesai maka akan muncul pilihan seperti di bawah ini, pilihlah salah satu dari pilihan yang ingin anda gunakan,.


1.   3.   jika anda memilih NetVideoHunter Video Downloader : penyaya untuk firefox maka akan muncul kotak perintah seperti ini, maka klik unduh sekarang tunggulah sampai unduhan anda selesai


1        4.   jika anda berhasil  mengunduh maka restart dulu ferifox anda untuk beberapa menit.
2.      5.  Setelah itu login kembali ke internet atau jika anda ingin langsung masuk ke youtube  silahkan
3.      6.  Jika ada tanda seperti yang ada pada bulatan hitam, maka anda sudah berhasil dan bisa mendownload sepuasnya lewat  youtube



se
SELAMAT MENCOBA